在中文游戏圈,曾有一条无形的鸿沟,比《星际战甲》里的虚空还要深邃,鸿沟的一边,是被称为“婆罗门”的Steam玩家,他们手握“喜加一”的金卡,口诵“创意工坊”的咒语,居高临下地审视着游戏鄙视链的底层,沟的那一边,则是广袤而喧嚣的大陆,由腾讯帝国守护着的“小学生”和“氪金大佬”,他们在《王者荣耀》里征战,在《和平精英》里跳伞,日均活跃人数能填满十个鸟巢。

只要一提起“腾讯玩家”,Steam老炮们的嘴角总会露出一丝神秘的微笑,那微笑里包含了三分鄙夷、三分同情,以及四分对“劣币驱逐良币”的痛心疾首。“他们懂什么叫3A大作吗?”“他们知道什么叫曾经也辉煌过的单机游戏吗?”“他们的人生,就是那款永远在加载的《QQ炫舞》!”——在过去的十年里,这样的论调是社群里的政治正确。
历史总是喜欢上演反转剧,比《底特律:变人》里机器人的觉醒还突然。
第一幕:当“流浪地球”计划启动
几年前,一场口诛笔伐的“清君侧”运动,让无数“高贵”的Steam用户被迫开始了他们的“流浪地球”计划,为了玩到一款新游戏,他们像躲避三体人一样,学会了改代码、迁移库、下载“异乡”的启动器,曾经的“精神波兰人”一夜之间成了网络难民,在各大论坛里发出悲鸣:“我号没了?”“加速器连不上怎么办?”“我的电子骨灰盒在哪里?”
就在这片哀鸿遍野中,一个奇怪的现象发生了,不少人发现,折腾半天打开新平台,看到的第一个好友,竟然是那个昔日在《穿越火线》里被自己嘲讽为“小学生”的腾讯老玩家。
第二幕:发现“新大陆”里的“老熟人”
这位“腾讯老玩家”没有喷他们,反而热情地拉他们入群:“来不来开黑?我这边加速器稳定,还有红包!” 最初的Steam玩家是抗拒的,觉得这简直就是一场文化污染,但渐渐地,他们发现在《英雄联盟》里,这个曾经的“小学生”其实是指挥有方的队长;在《无畏契约》里,他的枪法比自己在《CS:GO》社区服里的老师傅还准。
更深层的发现是:这两个群体从未真正对立过,他们只是换了个马甲,在同一个电竞梦里驰骋。 腾讯玩家玩的是社交,是随时匹配的快乐;而Steam玩家追求的是深度体验,是沉浸式的世界,当Steam玩家在《艾尔登法环》里被“女武神”按在地上摩擦千百次时,腾讯玩家正在《王者荣耀》里为了一个红BUFF跟队友激情对喷,本质上,大家都是为了几个虚拟代码,在现实生活之外寻找一份情感寄托。
第三幕:握手言和,共建“大世界”
真正让两个群体实现“世纪和解”的,是两款现象级的产品,当《黑神话:悟空》带着让全世界侧目的中式美学降临时,所有人都沉默了,在Steam上,它是预售榜冠军;在腾讯的WeGame平台上,它同样被无数玩家标记为“最期待”,那个曾经被瞧不起的“腾讯玩家”,此刻正和Steam老炮一起,为了一只猴子的毫毛而热泪盈眶。
还有《双人成行》,这款双人限定游戏,完美地成为了“破冰”神器,多少Steam玩家,在百无聊赖中,邀请了自己列表里唯一在线的那个“腾讯好友”,结果一发不可收拾,两个人在《双人成行》里互相坑害、哈哈大笑,从鞋柜打到宇宙飞船,游戏结束的那一刻,他们发现,原来那个“只会玩氪金手游”的家伙,其实也是个可爱的逗比。
尾声:没有一个玩家是孤岛
我们再回看那个曾经的鄙视链,会觉得有些可爱,也有些幼稚。
玩Steam的,也可以是凌晨三点在《原神》里锄大地的肝帝;玩腾讯游戏的,也照样能在《博德之门3》里为了一个支线任务存档读档两小时。“腾讯玩家”不是标签,而是曾经被粗暴定义的一个群体;“Steam玩家”也不是贵族,只是一群对游戏有自己偏好的用户。
当“流浪地球”的游子们,终于发现“主基地”早就在自己心里时,他们释然了,游戏平台只是容器,而玩家,永远是内容的最终定义者,与其为了一个启动图标争得面红耳赤,不如打开语音,喊一声:“兄弟,开黑吗?我什么平台都有。”
这,才是中国游戏玩家最浪漫的“正向反馈”。