S11赛季的那个夜晚,我最后一次点开《英雄联盟》客户端,界面焕然一新,装备商店里摆满了闪着金色光芒的“神话装备”——永霜、星蚀、狂风之力……每一件都像在嘲笑我这个老玩家笨拙的理解力。

我选了最喜欢的卡莎,准备像往常一样出装,新的商店界面让我不知所措——以前熟悉的“岚切+羊刀+无尽”路线不见了,取而代之的是“海妖杀手”或“狂风之力”的选择题,我像个迷路的孩子,在商店里翻来覆去看了两分钟。
游戏开始后,对面劫出了一个“星蚀”,15分钟就杀穿了我的下路,我尝试出“海妖杀手”,但总觉得不对劲——这件装备给了攻速,但伤害感觉轻飘飘的,我0-7结束了这局游戏。
这样的尴尬局面,在之后两个星期里反复上演,曾经引以为傲的游戏理解,被这套新装备体系摔得粉碎,我开始怀念那个所有装备都平等、玩家可以自由组合的时代——那时候,AD可以出无尽、电刀、饮血剑,法师可以出大天使、帽子、法穿棒,关键是,你知道自己在做什么,明白每件装备的意义。
神话版本试图解决一个问题:让每个英雄的装备选择更“有方向”,但代价是,它消解了《英雄联盟》最为人称道的自由度,每局游戏,每个位置,你都必须选一件神话装备,而它几乎决定了你这局游戏的玩法,ADC不出攻速神话就是异端,战士不出神话就是被坑,法师不出神话就是不会玩。
这不是装备,这是枷锁。
更让人心寒的是,设计师似乎并不在意我们的感受,他们在版本更新视频里兴奋地介绍新装备,就像孩子展示新玩具,而我们这些老玩家,只能眼睁睁看着熟悉的峡谷变得越来越陌生。
朋友圈里,我的好友们一个个变灰,曾经的固定五黑车队,如今只剩下我还在挣扎,群里的聊天内容也从“来啊,上号”变成了“早就不玩了”、“那版本太恶心了”、“等神话版本结束再看吧”。
神话版本把《英雄联盟》从一个“一切皆有可能”的开放世界,变成了“选对答案才能赢”的应试考场,在这个新世界里,我失去了最重要的东西——从容和乐趣。
有一天,我打开了《云顶之弈》,在这个自走棋模式里,装备搭配依然自由,运营策略依然多样,我突然意识到一个问题:一个自走棋模式都比主游戏更有游戏性时,这个游戏是不是已经走到尽头了?
我的电脑桌面还保留着《英雄联盟》的图标,但手指已经很久没有点开它了,那些因为神话装备而流失的玩家——从国服榜单上看,至少有200万——他们或许和我一样,不是不爱这个游戏,而是爱不动了。
神话版本终究会退役,游戏厂商也终将明白:装备系统更迭不能靠生硬的加法,而应该像过去那样,做精妙的减法,可惜,那时候的我们,大概也不会再回来了。
别了,艾欧尼亚,别了,召唤师峡谷。
愿你我都能在一个没有枷锁的世界里,找到真正的快乐。
——一个在神话版本弃坑的老玩家