二零二三年九月的一个周二晚上,我所在的大学班级群里突然跳出这样一条消息:“《森林》缺一个人,谁还没写作业赶紧来!”紧接着,一连串的“+1”“老地方见”刷了屏,十分钟后,六个在教室里几乎零交流的同学,已经在Steam的语音频道里冲着野人尖叫了,这就是我们班的“和班Steam”——一个看似不务正业、实则让整个班级莫名团结起来的秘密组织。

起初,我对“和班Steam”这个词是保持警惕的,在我的刻板印象里,游戏是小圈子的狂欢,是逃课的借口,甚至是宿舍里熬夜爆肝的罪魁祸首,可我们班的Steam群却彻底推翻了这个偏见,班长在群里建了专属游戏组,名字就叫“和班”(取“和谐班级”之意),成员从最初的三人迅速扩张到三十人,从《求生之路》里的抱团突围,到《人类一败涂地》里的集体翻车,再到《Among Us》里互相指认的啼笑皆非——每一场联机都像一场即兴的团建,没有主持人,没有KPI,自然得仿佛回到了小时候一群孩子围在一起打红白机的年代。
最让我印象深刻的是那次《双人成行》活动,班里一对平时几乎不说话的男生,因为一个Steam共享码被强行绑定到了同一关,前二十分钟,两人在麦克风里互相推诿:“你跳啊!”“我跳个屁,你先上去!”二十分钟后,当他们在悬崖边无数次同时掉落后,终于同时发出了破防的笑声,后来那个晚上,他们从某关的谜题聊到了各自家里的猫,从作业的Deadline聊到了暑假的旅行计划,你看,Steam上的那些“反人类”关卡,有时候比破冰游戏里的“真心话大冒险”管用多了。
“和班Steam”绝非只有嘻嘻哈哈,它像一面无形的镜子,照出了每个人的另一面:那个平时沉默寡言的学霸,在《缺氧》里能精准计算呼吸循环;那个总被吐槽“不会来事”的宅男,在《泰拉瑞亚》里搭出了让全组惊叹的城堡;那个平时爱摆臭脸的酷哥,在《恐鬼症》里被吓得疯狂喊妈妈,游戏里的“人设崩塌”,反而成了现实中拉近距离的催化剂,当你在麦克风里听过对方被幽灵吓到破音时,第二天在教室里遇见,那种“我知道你有软肋”的眼神交汇,比任何寒暄都要温暖。
更妙的是,这些虚拟世界的协作,不知不觉养成了现实中的默契,比如期末小组作业分组时,大家会下意识地找那些“在Steam上配合得不错”的人;班级活动需要搬桌椅时,群里一声吼“《地狱潜者》来几个老兵”,立刻有人响应;就连班长选举,都有人在群里开玩笑:“我当班长后,保证把班级服务器升级成顶级配置。”这最后一句是玩笑,但它透露出一个事实:当一群人以“Steam好友”的身份相处过一段时间后,“班级”这个概念就不再是每周一次的班会和密密麻麻的课表,而是一群你愿意为他们熬夜、带饭、甚至借出自己Steam库存的人。
我们班的Steam群已经运行了整整两年,群里偶尔会有退坑的,也会有新来的,但那个顶着班级名头的游戏小组,始终保持着一种奇妙的活力,它像一面挂在数字世界的黑板,上面写满了只有我们懂的暗号:“又是《胡闹厨房》?上次差点和舍友打起来”“《星露谷物语》联机求搭档,送杨桃酒”“别说了,《鹅鸭杀》三缺一”,这些看似琐碎的消息,拼凑出的却是一个班级的青春底片。
说到底,“和班Steam”不是把游戏当成了班级的替代品,而是把游戏当成了连接彼此的桥梁,它证明了:在信息爆炸的年代,让一个集体真正“在一起”的方法,从来不在于强制性的规定,而在于找到那个属于所有人的共同频率,对有的人来说是篮球场,对有的人来说是奶茶店,而对我们的班来说——它就是那个右下角弹窗的Steam邀请,当你在虚拟世界里为队友挡过一发子弹,在现实里伸出的手就会更加自然,这大概就是“和班Steam”最奇妙的化学反应:它让我们在按下键盘的同时,也按下了心与心之间的连接键。